Startseite 
 Tutorials (5) 
 Flugpläne (1) 
 Szenerie (1) 
 Fundgrube (7) 
  

Tutorial: Erstellen von Repaints von Flugzeugen

 
 
 
 

1. Vorbereitungen

 
In diesem Tutorial möchte ich anhand der Air Force One zeigen, wie ein Repaint eines bestehenden Flugzeuges erstellt wird.
 
Als erstes brauchen wir hierzu vernünftige Photos, auf denen Details zu erkennen sind. Neben den Bildersuchmaschine bietet sich die Wikipedia an:
- http://de.wikipedia.org/wiki/Air_Force_One
- http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Boeing_VC-25A_82-8000_USAF.jpg
- http://en.wikipedia.org/wiki/Air_Force_One
- http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Air_Force_One_over_Mt._Rushmore.jpg
- http://commons.wikimedia.org/wiki/Air_Force_One
- http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:VC-25.jpg
 
Die Air Force One im Flug
Die Air Force One im Flug
 
Als nächstes benötigen wir ein Programm, dass die Texturen aus dem FSX in ein bearbeitbares Format umwandelt: DXTBmp. Mit diesem kleinen Tool kann man ohne Probleme die verschiedenen Graphikformaten laden und konvertieren.
- Suche nach dxtbmp
 
 
 

2. Auswählen der Vorlage

 
Für die Air Force One nehmen wir die Boeing 747-400 mit dem weißen Farbschema. Sie ist zwar im Original eine 747-200, also vor allem mit einem kürzeren Aufbau ausgestattet, doch geht es hier um einen Repaint und nicht um eine weitaus komplexere Modellierung, so das die 747-400 einen guten Kompromiss darstellt.
 
Boeing 747-400, weiße Vorlage
Boeing 747-400, weiße Vorlage
 
Um diese Vorlage zu nutzen, kopieren suchen wir den Ordner aicrafts/B747_400 im FSX Verzeichnis. In diesem befinden sich mehrere Templateordner (Texture, Texture.0, Texture.1, etc). Die weiße Vorlage befindet sich in Texture. Diesen Ordner kopieren wir in das Selbe Verzeichnis und benennen den neuen Ordner in Texture.AIRFORCEONE. Da unser neuer Ordner nicht konfiguriert ist, kann man ihn in FSX noch nicht sehen.
 
 
 

3. Anpassen der Konfiguration

 
Die Datei aircraft.cfg enhält alle Konfigurationen für alle Varianten Flugzeug. Damit FSX überhaupt unser Flugzeug erkennt, muss es daher dort eingetragen werden.
 
Hierfür öffen wir die Datei aircraft.cfg im Verzeichnis B747_400 und kopieren den folgenden Teil nach dem letzten [fltsim.x] und verändern ggf. die laufende Nummer in der Klammer (die 7):
 
[fltsim.7]
title=Boeing 747-400 Air Force One Repaint
sim=Boeing747-400
model=""
panel=""
sound=""
texture=AIRFORCEONE
kb_checklists=Boeing747-400_check
kb_reference=Boeing747-400_ref
atc_id=""
atc_airline=Air Force
atc_flight_number=1
atc_heavy=""
atc_parking_types=CARGO
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=VC-25A 28000
ui_variation=Air Force One
ui_typerole=Flugzeug des Präsidenten der Vereinigten Staaten
ui_createdby=Bernhard König
description=Air Force One ist der Funkrufname für jedes Flugzeug der US Air Force, in dem sich der Präsident der Vereinigten Staaten befindet. Dieses kann praktisch jedes Flugzeug der US Air Force sein. Im allgemeinen Sprachgebrauch, der aber nur dann zutrifft, wenn der Präsident an Bord ist, bezeichnet der Begriff heute zwei umgebaute Langstreckenversionen der Boeing 747-200B mit der USAF-Bezeichnung VC-25A, die seit 1990 im Einsatz sind.\n(Quelle: de.wikipedia.org)
 
Um die Air Force One auf in der Flugzeugauswahl zu finden, sollte noch ein schönes Vorschaubild erstellt werden. Es muss im JPEG Fomat mit der Größe 256*128 Pixel vorliegen.
 
Vorschaubild thumbnail.jpg
Vorschaubild thumbnail.jpg
 
 
 

4. Konvertieren der Vorlage

 
Jetzt geht es an das konvertieren der Graphikdateien, um mit dem Malen anzufangen. Die Datei B747_1_T.dds öffnen wir mithilfe von DXTBmp und speichern sie im BMP-Format, um sie in Punkt 5 zu bearbeiten.
 
Repaint Vorlage B747_1_T.dds in DXTBmp
Repaint Vorlage B747_1_T.dds in DXTBmp
 
 
 

5. Durchführen der Änderungen

 
Nach der erfolgreichen Konvertierung, öffnet man die Datei in einem Graphikprogramm, sei es mit Gimp, Photoshop oder einfach nur mit Paint.
 
Es ist zu beachten, dass die Graphik vertikal gespiegelt ist (siehe Text im Bild). Wer es mag, kann dies gerne umkehren, darf es aber im Anschluss nicht vergessen zurückzuspiegeln, da sonst die Graphiken an der falschen Stelle erscheinen!
 
 
 

6. Konvertieren der Änderungen

 
Im Anschluss an das Verändern der Textur, muss diese zurückkonvertiert werden. Dies geschieht ganz einfach wie in Schritt 4, nur dass jetzt ein BMP geöffnet und das DDS überschrieben wird.
 
Konvertieren der Änderungen zurück in das FSX Format
Konvertieren der Änderungen zurück in das FSX Format
 
 
 

7. Ansehen

 
Ab jetzt kann man sich die Änderungen im FSX in 3D ansehen. Dafür wähl man die Boeing VC-25A 28000 aus (sofern bereits die aircraft.cfg geändert wurde) und kann das Ergebnis betrachten.
 
Vorschau des veränderten Flugzeugs
Vorschau des veränderten Flugzeugs
 
Ihr könnt jetzt die Schritte 5 bis 7 immer wieder ausführen, bis ihr mit dem Ergebnis der Vorschau zufrieden seit. Dann geht es zum fliegen!
 
 
 

8. Fliegen

 
Und jetzt zum spannendsten Teil: das Fliegen. Sofern ihr seit dem Starten des FSX noch Änderungen am vorgenommen habt, müsst ihr den FSX neu starten, da sonst keine der neuen Texturen angezeigt wird (auch wenn sie in der Vorschau sichtbar sind!). Dann nur noch auswählen und starten!
 
Air Force One über EDDM
Air Force One über EDDM
 
Bitte mit der Maus über das Bild fahren!
Air Force One über Mount Rushmore (FSX)
 
 
 

9. Download Air Force One

 
Und für alle, die keine Lust haben alles selber zu machen und einfach nur fliegen möchten, hier der Download als Zip-Datei für den FSX.
 
Download: Air Force One v0.1 (6,2MB)
 
Offene Punkte für v0.2:
- Fenster entfernen (weisser Teil)
- Fenster hinzufügen (blauer Teil)
- Silberne Unterseite ab dem Logo hinzufügen
- Schriftzug weiter nach vorne
- Flagge größer
- Triebwerke hellblau
- Bogen der blauen Hülle runder
- Blauer Bogen am Heckleitwerk
- ReadMe im Zip
 
Lizenz
Diese Szenerie steht unter Creative Commons by-nc-sa. Das heißt es sind folgende Einschränkungen einzuhalten: meine Namensnennung, keine kommerziell Nutzung (auch nicht Teile), Weitergabe der Inhalte unter gleichen Bedingungen.
Creative Commons by-nc-sa , Wikipedia Erläuterungen
 
 
 
 
 
© Bernhard König alpinisten.info Logo